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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,宇仁菅孝宏,籾山紗希, 大崎政範) 編曲者:神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年 概要 2010年に発売されたお祭り的作品。システムについては『イースVII』を流用している。 『ザナドゥ・ネクスト』の世界観をベースにして『イース』、『空/零の軌跡』の世界から魔王を倒す戦士たちが召喚された、という設定。 別会社の作品だが『DISSIDIA FINAL FANTASY』に近い、といえば分かりやすいか。 サウンドコレクション機能で『イースIV』『V]』などを含めた多くの曲を聴くことが出来る。 収録曲 曲名 補足 順位 新曲&ゲーム初使用 D.A.Y./BREAK オープニングブライト家 (エステルステージ) 2010年47位 Childlike Eyes アルタゴ公宮 (アイシャステージ) 2010年11位掘り出し31位第2回ファルコム49位 力の限り 魔粧の森 (ボスステージ)英雄伝説V 海の檻歌から新規アレンジ 2010年95位第2回ファルコム119位 Blaze at My Feet セグラム・炎の神殿 (クルシェステージ) 2010年39位 悲しき蒼穹を翔ける ハーレック遺跡 (ボスステージ)ぐるみんから新規アレンジ Get Over The Barrier! -Roaring Version- クロスベル (ロイドステージ)英雄伝説7 零の軌跡から先行収録 第5回9位2010年5位 Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ ラヴェンヌ村 (アガットステージ)空の軌跡 ティータ物語 ~繋がる想い~から収録 第2回ファルコム199位 ストッパー イーグリット山 (ボスステージ)ドラゴンスレイヤー 英雄伝説IIから新規アレンジ 2010年33位 ERNST ゼメスの聖地 (ガッシュステージ)イースVIIプロローグ ~綴られざる冒険譚~から収録イースVIの同名曲のアレンジ 第2回ファルコム136位アレンジ66位 ルード城 奇巌城・城門前 (ボスステージ)英雄伝説III 白き魔女から新規アレンジ Descendant of Genos バレスタイン城 (チェスターステージ)イース -フェルガナの誓い- jdkスペシャルから収録 Overdosing Heavenly Bliss(空の軌跡) 奇巌城・王座の間 (ボスステージ)ファルコムjdkバンド2008春から収録 Overdosing Heavenly Bliss 魔王決戦前イベント英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから新規アレンジ 第5回603位第2回ファルコム167位 オクトゥムの願い 魔王ガルシス戦英雄伝説IV 朱紅い雫から新規アレンジ 2010年194位 Twilight Wanderers スタッフロール 2010年121位第2回ファルコム103位エンディング217位 アドバイス ~おいでませモナの店~ ショップモナークモナークからアレンジ 他作品から収録 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 女神の王宮 (アドルステージ)イースVIIから収録 FINAL BATTLE ダームの塔 (ドギステージ)イースI IIクロニクルズから収録 dance in the forest シャヌアの樹海 (エルクステージ)ぐるみんから収録 ダンジョン(消えた王様の杖) カイロス・風の聖地 (マイシェラステージ)ソーサリアンオンラインから収録 Dive into your fate instrumental Ver. ロレント (ヨシュアステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから Challenger invited グランセル城 (クローゼステージ)英雄伝説 空の軌跡FCから Cry for your Eternity ルシタニア号 (オリビエステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Fighting Right On ツァイス中央工房 (ティータステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Maybe it was fated instrumental Ver. 幻影城 (レンステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから 銀の意志 Super Arrange Ver. アクシスピラー (レーヴェステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから ICE RIDGE OF NOLTIA ノルティア氷壁 (EXステージ)イースI IIクロニクルズから Till the Night of Glory ハーケン門 (EXステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから 幻の大地 セルペンティナ セルペンティナ (EXステージ)PSP版Zwei!!から TO MAKE THE END OF DIGGING ファルコム開発室 (EXステージ)ぐるみんから Harlech ストーリーモードイベントザナドゥ・ネクストから LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT The Treacherous Woods Clover Ruins Egret Mountains Time Crevice The Castle of Strange Rock LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT BATTLE Devil advent Two love 琥珀の愛 Lute Ver. イベント英雄伝説 空の軌跡FCから レジスタンス部本部 朝焼けの勝利 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2から ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) ブルードラゴン(ソーサリアン) 町「ペンタウァ」 開闘の時(タイトル) 城「ここで逢えるね」 [スペシャルアレンジ] ディスクコピー [スペシャルアレンジ] USER DISK作成 撃破!! 勝利時英雄伝説 空の軌跡FCから SECOND DIFIANCE 敗北時イースVIIから サウンドコレクションでのみ聴ける曲(Free Modeではステージ曲としても選択可能) ※順位については、他ゲームで使用された曲の場合は基本的にそちらのページを参照 + ... 曲名 補足(出展元) 順位(※) Ys COLLECTION FEENA(タイトル) ミュージックフロム イース TENSION イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック DREAMING イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック ・・・マズルカ(from「イース」The Morning Grow) プレプリマ BATTLE GROUND イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック OVER DRIVE イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック [ニューエイジ]君へのファースト・フライト(イースIIより「エンディングII」) ファルコム・スペシャルBOX 90 [ニューエイジ]ティータイムの午後(SO MUCH FOR TODAY) パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 [林有三アレンジ]The Theme Of Chester パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 バレスタイン城 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い Chop!! オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い 最強の敵 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い セルセタの樹海 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 伝説へ続く道 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 青銅の街区 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 太陽の神殿 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース THEME OF ADORU 1993 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース Widerness(荒野) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Niena(ニーナ) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Break into Territory(ケフィン王国地下) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Theme of Kefin イースV オーケストラバージョン RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN(イース6) ファルコムjdkバンド2008春 MIGHTY OBSTACLE イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック WINDSLASH STEPS イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック GENESYS BEYOND THE BEGINNING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARS OF THE DIVINE WING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARLET TEMPEST イース・オリジン スーパーアレンジバージョン 第2回ファルコム131位 YSY-至宝の彷徨- イース・オリジン スーパーアレンジバージョン MOTHER EARTH ALTAGO イース7 オリジナルサウンドトラック VACANT INTERFERENCE イース7 オリジナルサウンドトラック CROSSING RAGE! イース7 オリジナルサウンドトラック TIA-THE DEFENDED- イース7 オリジナルサウンドトラック The Legend of Heroes COLLECTION 街 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 セリオスのテーマ 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2 [スペシャルアレンジ]戦闘 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 地底 洞窟 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説II グロストス城 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 愛はきらめきのなかに 歌:川菜翠 ファルコム ボーカルコレクションIV 強敵!! オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~前編~ 魔獣出現 オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~後編~ デュルゼルの手紙 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 朱紅い雫-memoria- オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 製鉄の町~ギア~ 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 邪魔をするな! オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 守るべき一線 オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 やすらぎの時 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ そよ風の唄 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ 邪魔するものは容赦しない オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ それぞれの未来に オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ [第2部:海の檻歌]水底のメロディー 交響曲「ガガーブトリロジー」~白き魔女~朱紅い雫~海の檻歌~ 陽だまりにて和む猫(空の軌跡) ファルコムjdkバンド2008春 奪還 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 虚ろなる光の封土 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 星の在り処 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 空を見上げて 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Fight with Assailant 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Dive into your fate/小寺可南子 空を見上げて~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ Cry for me, cry for you 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Determination of Fight 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Masquerade of Lies 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 幻影城(Phantasmagoria) 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック いつも思うこと イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック Falcom COLLECTION [スペシャルアレンジ]オープニング パーフェクト・コレクション ソーサリアン 砂の城(呪われたオアシス) ミュージックフロムソーサリアン Josephine(SORCERIAN追加シナリオVol.1より)歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI Sorcerian 歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI ゲディス(暗黒の魔道士) ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- リルル・ウォーゼン(エルフ面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX 91 メイア・ウォーゼン(ウィザード面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX 91 氷の塔 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 勇者の条件 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 四風神 風の伝説ザナドゥ J.D.K.スペシャル [PSG音源]ONE S LAST MOMENT ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII [PSG音源]THE LAST OF DRAGON SLAYER ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII Evildoer オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT White Lie in Black オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT [スーパーアレンジ]STAR TRADER ミュージックフロムスタートレーダー 精霊の塔 オリジナル・サウンドトラック「ダイナソア~リザレクション~」 [スーパーアレンジ]CAVE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX 94 [スーパーアレンジ]CASTLE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX 94 Ruins ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック HEADLESS ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック カール・キャレス(ブランディッシュ2より) ファルコム・スペシャルBOX 93 GADOBADORRER ミュージックフロムブランディッシュ2 [J.D.K.BAND アレンジ]TANTOLL ミュージックフロムブランディッシュ3 つわものども オリジナル・サウンドトラック VM JAPAN 幻魔開闘 ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- ゆるり、ゆるりと ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- そして新たなる道へ[ヴァンテージマスターポータブル] ヴァンテージマスターポータブル オリジナルサウンドトラック ティース商店街のテーマ ぐるみん オリジナルサウンドトラック グルグル魔人でポン ぐるみん オリジナルサウンドトラック マイナスイオンの静寂 ぐるみん オリジナルサウンドトラック Rocky Nebula ぐるみん オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス-Main Theme- オリジナル・サウンドトラック Zwei!! Fight!! -壊してポックル- Zwei!!オリジナル・サウンドトラック2008 エスピナ暗黒神殿 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン 魔王ヴェスパー 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン ボクラノ未来 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック Dog Fight!! ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック まかせろラグナ ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック 通い合う心と心 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック サウンドトラック イースvs.空の軌跡 コレクティブ・ミュージック・ファイルズ イースvs.空の軌跡 初回特典 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガオリジナルサウンドトラック (初回特典のDisc1の収録曲と同じ) ファルコムベストサウンドコレクション -All in All- (初回特典のDisc2の収録曲と同じ) デモムービー 使用されているBGMは「ストッパー」
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フィラデルフィアの30thストリートステーションからペンシルベニア州を横断し、ピッツバーグまでのアムトラックの路線愛称。途中ハリスバーグまでは電化されており、電気機関車が乗り入れる。かつてのペンシルバニア鉄道の本線で、かの有名なブロードウェイリミテッドはこの区間を経由していた。ノースイーストコリドーのニューヨーク方面へ直通する列車はフィラデルフィア30thストリートステーションで向きが変わるため、機関車の付け替え、もしくはキャブカーを連結する。現在はニューヨークとハリスバーグを結ぶキーストンサービスと、ニューヨークとピッツバーグを結ぶペンシルベニアンが運行されている。
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【ゴーストのみ】 サマヨール ジュペッタ ムウマージ ヨノワール 【ゴースト・でんき】 ロトム 【ゴースト・こおり】 ユキメノコ 【ゴースト・どく】 ゲンガー 【ゴースト・ひこう】 フワライド 【ゴースト・むし】 ヌケニン 【ゴースト・あく】 ミカルゲ ヤミラミ 【ゴースト・ドラゴン】 ギラティナ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Ys Ⅳ MASK OF THE SUN タイトル Ys Ⅳ MASK OF THE SUN イース 4 マスク オブ ザ サン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-Y4 ジャンル アクションRPG 発売元 トンキンハウス 発売日 1993-11-19 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 Ys IV MASK OF THE SUN タイトル Ys IV MASK OF THE SUN イース IV マスクオブザサン 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65926 ジャンル アクションRPG 発売元 タイトー 発売日 2005-5-26 価格 6090円(税込) イース 関連 Console Game MK-3 Ys FC Ys Ys II Ys III WANDERERS FROM Ys CD-R イース I・II イース III MD WANDERERS FROM Ys SFC Ys III WANDERERS FROM Ys Ys Ⅳ Mask of The Sun Ys V 失われた砂の都ケフィン Ys V EXPERT SCD-R Ys IV The Dawn of Ys PS2 Ys I・II ETERNAL STORY Ys THE ARK OF NAPISHTIM Ys III WANDERERS FROM Ys Ys IV MASK OF THE SUN Ys V LOST KEFIN, KINGDOM OF SAND Handheld Game NDS Ys STRATEGY イース DS イース II DS イース DS / イース II DS SPECIAL BOX PSP Ys THE ARK OF NAPISHTIM Ys THE ARK OF NAPISHTIM 特別版 YS I II Chronicles Ys seven Ys I II・SEVEN SET イース フェルガナの誓い イース vs.空の軌跡 ALTERNATIVE SAGA Ys SUPER PRICE SET 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション2
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>バーストグレネード 名称変更→グレネード:バースト
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イースVI -ナピシュテムの匣- 13-236 236名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/11 22 34 38 ID 0PlgbKsH イース6 ナピシュテムの匣 ナピシュテムの匣とは巨大な天象制御装置。かつて、アトラスという大陸に降臨した有翼人のなかの 心優しい一派がひ弱な人間と亜人達を憐れんでカナン諸島に建造した対水害用の防災設備である。 ある時、アトラス大陸で原因不明の大災害が発生。その際、地上に留まることが出来なくなった 多くの有翼人達が天へ帰る。残った有翼人達はアトラス大陸に移住していた人間と亜人の 指導者となって大陸を脱出。アフロカ、エレンシア等別の大陸に渡海しようする。 そのとき、ナピシュテムの匣はアトラスの異変から仲間を救うために起動していたが、有翼人の技術を 独占しようとした一部の人間が混乱に乗じて匣の中枢に侵入する。彼らの不正なアクセスを受けた結果、 海面に異変が発生。ナピシュテムの匣は、全大陸を水没に見舞う大津波を発生させる 強制排水モードに移行してしまう。 事態に気づいた有翼人と亜人が匣へ向かうが、暴走を止めることはできなかった。暴走の方向性を 変えることで全世界の水没は免れたが、停まらないナピシュテムの排水作業が カナン諸島全域を覆う大渦を生み、そのため救済活動に従事した有翼人と亜人、 筺に侵入した人間の生き残りがカナン諸島に取り残されてしまった。 その後、年老いた有翼人達が使命を終えたとして天に帰り、カナン島には人間と亜人の 二種族だけとなってしまった。初期には互いに理解を深め交流を重ねた二種族だったが、それゆえに 軋轢を生じさせる因果も含んでしまう。 亜人達の族長をアルマという女性が務めていた時代、一部の人間達がナピシュテムを 起動させようと策謀。企みはアルマの力で未然に防がれたが、謀主である人間が マスターキーである「黒エメラスの剣」を奪って島外へ脱出してしまい、種族間に深い傷を残してしまう。 責任を感じた人間達は亜人の集落から去っていった。 しかし、島外に脱出した人間は渦に呑み込まれることなく生き延びていた。その野望は 子孫に受け継がれ、エルンストという男の代になったとき実行に移される。 ロムン帝国に取り入ったエルンストは帝国の海軍を動かし、カナン諸島の近海へ向かう。 彼は危険を冒して渦を渡ることはせず、錬金術で作り上げた子飼いの使い魔を三匹、 島に放ち大渦を止めることに成功する。 上陸を果たした彼は、海兵に亜人達の集落を襲わさせて、大勢の亜人達を捕虜にした。 そのなかからアルマの力を色濃く継いだ一人の少女を見出すと、彼はナピシュテムの匣へ向かった。 少女の力を利用してアルマの施した封印を解いた彼は、とうとう先祖がなし得なかった ナピシュテムの中枢に入り込むことに成功した。 ナピシュテムの制御権をこの手に掌握して世界を征服するという野望に 最後まで理解を示さないばかりか、邪魔ばかりしてきた弟のガッシュをうち倒した彼は、 今まさに人生の絶頂にいた。そこに赤毛の勇者アドルが乱入。激闘の末、エルンストは ボロ雑巾のように絞られ絶命する。 黒幕を倒したアドルだが、そこで物語は完結しない。制御キーを失ったことで 暴走を続行させようとするナピシュテムの匣を破壊しなければならない。 中枢を司る黒い宝玉の納まった匣。それがナピシュテムの本体。 苦戦の末、ナピシュテムを破壊することに成功したアドル。 大渦も消えて、カナンは千年以上も前から続く過去のしがらみからようやく解放された。 めでたしめでたし。
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ゴースト Ghost この幽霊のようなぞっとする人影は空中を静かに滑るように進み、堅い物があってもそれが存在していないかのように通り抜けてゆく。 ゴースト 脅威度7 Ghost 経験点3,200 人間のゴースト、7レベル・アリストクラート CE/中型サイズのアンデッド(非実体、人型生物の変性種) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+18 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ15(+1回避、+5反発、+1【敏】) hp 73(7d8+42) 頑健 +7、反応 +5、意志 +7 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、非実体、黄泉がえり;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行30フィート(完璧) 近接 腐敗の接触=+6(7d6、頑健・DC18・半減) 特殊攻撃 恐ろしきうめき声(DC18) 一般データ 【筋】―、【敏】12、【耐】―、【知】10、【判】11、【魅】20 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《神速の反応》、《追加hp》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+9、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+18、〈知識:貴族〉+10、〈知識:歴史〉+10、〈飛行〉+9;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈知覚〉 言語 共通語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 NPCの装備品 事実であれそう見なされているのであれ何らかの重大な不正のために魂が安らぐことかなわぬならば、そのものは時にゴーストとして舞い戻ることがある。そういった存在は永劫の苦悶のうちにあり、肉の身を失い物事を正しく整えることができない。ゴーストはどのような属性であってもよいが、大多数の者は強烈な激怒と憎悪の思いから生者の世界にしがみついており、それ故に混沌にして悪の属性である。善属性や秩序属性のクリーチャーのゴーストであっても、死後は憎悪に満ちあふれ残酷になる。 この書に収録された大抵のモンスター以上に、ゴーストは強烈で詳細な背景によって恩恵を受ける。このキャラクターはなにゆえゴーストになったのか? このゴーストにまつわる伝説はどんなものが? ゴーストとの遭遇がまったくのだしぬけに起こることなどあってはならない。レイスやスペクターなど、その程度の役割にふさわしい非実体のアンデッドなら他にいくらでもいる。ゴーストとの適正な遭遇とは、下位のしもべやアンデッドの霊の顕現で積み上げた長丁場の緊張を経た後のクライマックス・シーンであるべきだ。上記サンプルのゴーストは不貞の恋人に殺害された人間の王女のゴーストである。彼女は恋人と争った挙句、恋人によって鎖でがんじがらめにされて城の井戸に投げこまれ、そこで溺れ死んだ。このゴーストの能力はこの背景にふさわしいように選ばれている。そして、これはただのNPCクラスだけでどれほど強力な悪役が作れるかを示している。クラス・レベルを有するクリーチャーや有用な種族能力を持つクリーチャーにこのテンプレートを適用することにより、もっと強力なゴーストすら作ることができる。 ゴーストになるとき、そのゴーストは生前特に大切にしていたアイテムの非実体版の“複製品”を(基のアイテムが別のクリーチャーの所持品になっていなければ)保持する。その装備品はそのゴーストに対して通常通りに効果を表すが、物質界の物体やクリーチャーに対しては害を与えることなく素通りする。しかし、+1以上の魔法の強化ボーナスのある武器は物質界のクリーチャーを傷つけることができる。ただし、こうした攻撃でも、武器がゴースト・タッチ武器でない限り、半分のダメージしか与えない。ゴーストは、ゴースト・タッチ能力を有する盾や鎧しか使用できない。 基のアイテムは、ゴーストの肉体と同様、物質界に残されている。もしも他のクリーチャーが基のアイテムを奪ってしまえば、非実体の複製品は消えうせる。これは間違いなくゴーストを怒らせ、ゴーストはそのアイテムを元の場所に取り戻す(そしてアイテムが再び使えるようになる)まで止まらない。 ゴーストの作成 Creating a Ghost “ゴースト”は生きているどんなクリーチャーにも付加できる後天性テンプレートである。基となるクリーチャー(以下“基本クリーチャー”と呼ぶ)は少なくとも6の【魅力】値を持っていなければならない。ゴーストは、以下に挙げる点を除いて、基本クリーチャーのデータと特殊能力をそのまま使用する。 脅威度:基本クリーチャー+2。 種別:基本クリーチャーの種別はアンデッドに変化する。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ポイントは再計算しないこと。また、(非実体)の副種別が付く。 アーマー・クラス:ゴーストは【魅力】修正値に等しい反発ボーナスを得る。基本クリーチャーの外皮ボーナス、[力場]効果かゴースト・タッチ・アイテムによるものでなければ、鎧ボーナスおよび盾ボーナスも失われる。 ヒット・ダイス:基本クリーチャーの持つ種族HDはすべてd8となる。クラス・レベルによるヒット・ダイスはすべて変化せずに残る。ゴーストはボーナス・ヒット・ポイントを決定する際に(【耐久力】修正値の代わりに)【魅力】修正値を使用する。 防御的能力:ゴーストは基本クリーチャーの防御能力をすべて保持する。実体がないと働かないような防御能力も持ち続ける。ゴーストは“エネルギー放出に対する抵抗+4”、“暗視60フィート”、(非実体)の能力、アンデッドの種別特性によって得られるすべての完全耐性を得る。ゴーストは“黄泉がえり”能力も得る。 黄泉がえり(超常):大抵の場合、ゴーストを単純な戦闘によって破壊し去ることは困難である。“破壊された”霊魂はおおむね2d4日でよみがえってくる。最も強力な呪文をもってしても、一時的な解決にしかならないことが多い。永久的にゴーストを破壊する唯一の方法は、その存在する理由を探り出して、ゴーストが安らかな眠りにつけずにいる原因を正すことである。的確な方法はそれぞれの霊魂により異なり、多くの調査を必要とする。GMはそれぞれのゴーストごとに具体的な方法を決めるべきである。 移動速度:基本クリーチャーがもっと良い飛行移動速度を有していない限り、ゴーストは生前の移動速度を失って飛行移動速度30フィート(機動性:完璧)を得る。 近接および遠隔攻撃:ゴーストは基本クリーチャーの攻撃方法をすべて失う。生きていた頃に武器を用いることができたのであれば、ゴーストとしてゴースト・タッチ武器を用いることができる。 特殊攻撃:ゴーストは基本クリーチャーの特殊攻撃をすべて保持するが、物理的に物と物が触れあわねばならないような攻撃は作用を及ぼさない。さらに、ゴーストは脅威度3ごとに以下のリストにあるゴースト特殊攻撃を1つ得る(最低1つ、最初に選ぶ能力は“腐敗の接触”でなければならない)。ゴーストの特殊攻撃に対するセーヴのDCは、特記なき限り、(10+ゴーストのHDの1/2+ゴーストの【魅力】修正値)である。GM判断で、これら以外の追加のゴースト能力をデザインしてもよい。 恐ろしきうめき声(超常):ゴーストは身動きもままならぬほどの恐怖にもがき苦しみながら死亡した。ゴーストは1標準アクションとして恐ろしいうめき声を上げることができる。30フィート拡散の範囲内にいるすべての生きているクリーチャーは意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると2d4ラウンドの間、恐慌状態に陥る。これは[音波]、[精神作用]の[恐怖]効果である。このうめき声に対するセーヴに成功したクリーチャーは、以後24時間、同じゴーストのうめき声には影響されない。 テレキネシス(超常)/Telekinesis:ゴーストの死は物理的に大怪我をしたことによる。1d4ラウンドごとに1回、1標準アクションとして、ゴーストはテレキネシス(術者レベルは12かゴーストのHDのうち、どちらか高い方)を使用できる。 能力値吸収の接触(超常)/Draining Touch:ゴーストは狂気や疾病のうちに死亡した。ゴーストは命中時にゴーストが選んだいずれか1つの能力値から1d4ポイント吸収する接触攻撃を得る。攻撃が命中するごとに、ゴーストは受けたダメージが5ポイント回復する。“能力値吸収の接触”を行なう場合、ゴーストは通常の“ゴーストの接触攻撃”を使用することはできない。 憑霊(超常)/Malevolence:生者に対するゴーストのねたみようははなはだしいものがある。1ラウンドに1回、ゴーストはその体を物質界のクリーチャーに同化させることができる。この能力はマジック・ジャーの呪文(術者レベルは10かゴーストのHDのうち、いずれか高い方)と同様に扱うが、“魔法の壷”を必要としない点が異なる。この能力を使用するには、ゴーストは目標に隣接していなければならない。目標は意志セーヴに成功すればこの攻撃に抵抗できる。セーヴに成功したクリーチャーは、以後24時間、同じゴーストの憑霊に対する完全耐性を得る。 腐敗の凝視(超常)/Corrupting Gaze:ゴーストは歳月や暴力によって二目と見られぬ姿になっており、距離30フィートの、2d10ダメージと1d4【魅力】ダメージを与える凝視攻撃を得る。頑健セーヴに成功すると【魅力】ダメージを無効化できるが、hpダメージは無効化できない。 腐敗の接触(超常)/Corrupting Touch:すべてのゴーストはこの非実体の接触攻撃を得る。1標準アクションとしてゴーストの非実体の体の一部が敵の体を通り抜けることにより、ゴーストは(ゴーストの脅威度×1d6)ぶんのダメージを与える。このダメージは負のエネルギー・ダメージではない。このダメージは超常的な加齢による物理的な傷と痛みいう形で顕現する。魔法的な加齢効果に対する完全耐性を持つクリーチャーはこのダメージに対しても完全耐性を持つ。そうでなければこのダメージはあらゆるダメージ減少を克服する。頑健セーヴに成功すると、与えられるダメージは半分になる。 能力値:【魅力】+4;(非実体)のアンデッド・クリーチャーであるゴーストは【筋力】も【耐久力】も持っていない。 技能:ゴーストは〈隠密〉判定と〈知覚〉判定に+8の種族ボーナスを得る。ゴーストは常に〈威圧〉、〈隠密〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈変装〉をクラス技能として扱う。その他は基本クリーチャーと同じ。
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イースV ロスト ケフィン キングダム オブ サンド 【メーカー】タイトー 【発売日】2006/3/30 動作報告 HDA2.1 SCPH-30000(V5) 純正 2タイプENDクリア確認。ケフィン王の声が一部変だが動作に問題なし。ダミーファイル有り 商品の説明
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バースト(ばーすと) 意味 「バースト」とは、同店舗での同時に出撃すること,若しくはそのプレイヤー達のことをさす俗語。「バーストマッチング」の省略形。用語集3の「バーストマッチング(ばーすとまっちんぐ)」の項も参照。 同店舗内での出撃ではインカムを使っての素早く綿密な連携が取れるため、野良(一人でプレイすること。もしくはそのプレイヤー。)に比べて戦略・立ち回りの柔軟性・実行性を格段に上げることができる。索敵の重要性が高いミノフスキー粒子下では更に有利。 とはいえちゃんと有益な情報交換をしないとバーストのメリットは薄まってしまう。ただ何となく戦っても野良と変わらないので意識したプレイを心がけよう。また、バーストをすると情報がバースト内だけで周ってしまい、他店の味方との連携が逆に疎かになるケースもある。バースト人数が参加人数の内多数を占める場合にその傾向が強い。44での3バーや66での5バーなどでそうなると残りの1人の負担が半端ないので、参加人数-1バーはそれだけで嫌がられる事も多い。ちゃんと情報を皆に伝達する事を意識しよう。 根拠はないが、バーストマッチで出撃した場合、マッチングする敵プレーヤーのレベルが高くなる傾向にある。 使い方 使い方としては以下のように数字を前につけて「○バースト」(もしくは略して「○バー」)ということで、何人での同時出撃かを表す。 (例)「4バースト」:4人で同時出撃すること。またはそのプレイヤー達。 「相手の構成は4バー野良2か…こっちは全員野良だけど勝ってみせる!」
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ゲーム名 ゴーストスイーパー☆琴葉 作者 かいふ 制作ツール Unity ジャンル アクションゲーム リリース日 2018/08/05 更新日 2018/08/05 動作環境 Windows メインキャラ 琴葉茜、琴葉葵 価格 300円(無料体験版あり) 画像 ゲーム紹介 琴葉姉妹がおばけ退治!! スイッチシスターズシステムで、茜ちゃんと葵ちゃんを使い分けて、ステージを攻略しよう。 ◆安心の無料体験版公開中 ◆簡単アクションでサクサク進行 ◆初心者用チュートリアルあり ◆琴葉姉妹フルボイス ◆新規描き下ろしドット絵アニメーション ◆やり込み要素、実績システムあり ◆おもて面20ステージ、うら面10ステージのお得なボリューム! ◆オープニング&エンディングアニメーションあり ダウンロード https //akamurasaki.booth.pm/items/951243 紹介動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm32976006 特設サイト https //akamurasaki.booth.pm/items/951243 コメント 最新の10件を表示します。 名前